De voorstelronde | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Mii-personages en het Kokeshi Concept | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Karikaturensoftware voor de Nintendo DS | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Het begin van een samenwerking | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Wat eruit moet, niet wat erin moet | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Mii-personages reizen over de wereld | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Na de ontwikkeling | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||


De voorstelronde




In het Mii-personagekanaal kun je figuren maken die Mii-personages heten. Vervolgens kun je deze Mii-personages gebruiken in spellen voor de Wii. Het idee om karikaturen van jezelf en bekenden te maken om deze in videospellen te gebruiken was een concept wat (Shigeru) Miyamoto al lang geleden had bedacht. Miyamoto-san's concept heette het 'Maak-iemand-die-je-kent-project'. Er is verschillende keren aan gewerkt, maar het concept heeft nooit zijn volle wasdom bereikt. Je zou kunnen zeggen dat hij hierin erg vasthoudend was, maar je zou het ook koppigheid kunnen noemen! (Lacht.)
Bij SPD, waar Okamoto-san en ikzelf werken, ontwikkelden we software waarmee je een heleboel vrienden kon registreren op je Nintendo DS. In dit programma verwerkten we ook een soort Fukuwarai (traditionele Japanse gezichtenpuzzel), waarin je verschillende onderdelen van een gezicht moest plaatsen, bijvoorbeeld de ogen en een neus. We dachten dat het programma hierdoor meer mensen zou aanspreken. Op dat moment hadden we nog nooit van het Kokeshi Concept gehoord.

Zo kwamen we op het idee waarbij het mogelijk was om gezichtsonderdelen te verplaatsen, de hoeken bij te draaien en het formaat te wijzigen. Door de ogen in alle richtingen te verplaatsen en door de hoeken ervan licht bij te stellen, kon een treffend evenbeeld van iemands gezicht worden gemaakt. 

Het idee om Mii-personages te laten migreren was al vroeg geboren. In Wii Sports kan het Mii-personage van een vriend waar je eerder mee speelde bijvoorbeeld in je spel verschijnen als één van de toeschouwers. In Wii Music (dat nog in 2007 zal uitkomen) leek het ons te gek als een bekende in je orkest zou opduiken. We denken al lang na over dit soort mogelijkheden.


En er is nog een andere manier om Mii-personages te verwelkomen op je Wii. Nintendo stuurt soms berichten aan de Wii-systemen van onze klanten, en het is mogelijk om een Mii-personage met zo’n bericht mee te sturen. Onlangs hebben we aan onze klanten in Japan Mii-personages gestuurd van de Japanse beroemdheden Sanma Akashiya en Shuzo Matsuoka. Mensen die in Japan wonen wil ik adviseren de Wii aan het internet te verbinden, voor het geval ze deze personages nog niet hebben ontvangen.
Takahashi-san's team heeft geen tijd verspild; ondertussen worden de Mii-personages al gebruikt voor het Enquêtekanaal. Ik denk dat dit kanaal vooral zo goed werkt omdat er Mii-personages in worden gebruikt.











